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Normale Version: Mandelbulber 2.12 alpha6 [23.08.2017]
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Hallo zusammen ;D

Von Mandelbulber gibt es eine neue Version, diese Version ist ja ne neuentwicklung. Hier hab ich mal die Changelog mit samt allen Links, die wichtig sind.

Dieser Thread wird aktualisiert, bitte beachtet den letzten Post bzw. den Link dahin ;D

Free download (executables for win32, win64, osx and sorce code for linux):
http://sourceforge.net/projects/mandelbulber/
https://github.com/buddhi1980/mandelbulber2

official FB group: https://www.facebook.com/groups/mandelbulber/
Together with zebastian, mclarekin, bermarte and mancoast we have finished new version of Mandelbulber.
This version doesn't introduce any big features. Instead of major changes we have focused on implementation of big number of small improvements (requested by community) and fixing many bugs.
We have put a lot of work to create user guide for Mandelbulber (help menu), which tells a lot of about 3D fractals, rendering and usage of program.

There is repository with documentation in LaTeX format, where everybody can help us in writing it
(https://github.com/buddhi1980/mandelbulber_doc)

 
Code:
What is new?
v2.11
- Fractals: cleaned up names of fractal formulas
- Fractals: corrected MixPinski code
- Fractals: corrected Menger4D and Menger4D Mod1 code
- Fractals: corrected Abox - Mod1 and Abox - Mod2 code
- Fractals: upgraded the reset button on fractal tab. It now also resets iteration number and range, weight, add global C constant and check for bailout conditions
- Fractals: Updated final calculation for pseudo kleinian hybrid mode
- Fractals: Updated transform Spherical fold 4D
- Fractals: Updated Menger Cross KIFS
- Fractals: Added linear_DE_offset parameter for fine tuning of distance estimation of IFS-like formulas
- Fractals: new formulas:
* Pseudo Kleinian - Mod 2
* Mandelbulb - Multi2
* Abox - Mod 11
* T>Parab Fold
* T>Scale Vary Abox
* T>Spherical Fold CHS
* T>Spherical Fold Parab
- Shaders: added rotation and scale of background texture
- Shaders: added background texture offset sliders
- Shaders: added HDR blur post-effect. This is a soft blur which can improve quality of Monte Carlo DOF effect or can be used as a standalone effect.
- Shaders: now all effects (including SSAO) are rendered using floating point image buffers (better HDR quality)
- Shaders: image brightness, contrast and gamma can be corrected without re-rendering of SSAO and DOF
- Shaders: Removed redundant HDR DOF option (now DOF is always rendered as HDR)
- Shaders: Optimized Monte Carlo DOF algorithm (50% faster). Now it uses statistical noise estimation to determine the number of needed samples.
- Shaders: Fixed bug in algorithm for reflection calculation
- Image: Added full screen antialiasing to the rendering algorithm
- Image: Added the option to save stereoscopic left and right eye, in separate image files.
- Image: Improved quality of ray-marching without any noticeable impact on rendering time. Now the distance threshold is calculated 10 times more accurately.
- UI: added the option to detach rendered image from main window. It allows for the use of two displays.
- UI: font sizes and widget sizes adapts to screen DPI and size. User interface is displayed properly on 4K high DPI displays.
- UI: Added dialog box for hybrid/boolean fractals. When any tab is selected with index > 1, then a message appears with the option to enable hybrid or boolean fractals.
- UI: detached rendered image can be displayed in full screen mode
- UI: added the option to display thirds and golden ratio grid
- UI: formulas can be searched in formula combobox
- UI: added recent settings in File menu
- UI: Added the option to place the light source behind the object
- UI: corrected colors in list of connected NetRender machines. Will now be properly displayed with dark skin.
- UI: Cursor now displays correct camera movement modes.
- UI: Material tab only appears when another material is selected.
- UI: Fractal tab renamed to Objects
- UI: There was a memory alignment problem which caused damaged toolbar icons (when width was not a multiple of 4)
- CLI: added CLI support for mesh export
- NetRender: added lzo compression (saves about ~60-70% of network bandwidth)
- NetRender: fixed reconnection issue while lookup of host (mostly with very fast Ethernet connection or localhost)
- NetRender: Program (client) crashed when connection was lost.
- Voxel export: Mesh export uses much less memory.
- Voxel export: Parallelized mesh export. Now it uses all CPU cores, so it's much faster
- Voxel export: Optimized mesh export. Voxels are pre-calculated before meshes are calculated. Calculation speed is 8 times faster.
- Voxel export: Inverted orientation of faces. Now orientation of mesh export points outwards of the object
- Voxel export: implemented binary format
- Voxel export: implemented color save for ply meshes
- Voxel export: Initialize k1om Offload feature (preview)
- Voxel export: size of meshes now is not limited (only limit is available RAM memory)
- AnimBySound: Frequency band can be selected using mouse pointer
- AnimBySound: added the option to export keyframe animation with AnimBySound to Flight animation, where it is possible to edit every frame and save all frames to settings file.
- AnimBySound: added accept button to AnimBySound dialogue
- Animation: fixed bug: There was observed a problem where checking for collisions ("Validate") showed collisions even after they were eliminated.
- Animation: corrected frame numbering on progress bar
- Animation: added frame number by keyframe number in animation table
- Examples: Added several example settings
- Examples: Added example flight animation with audio synchronization
- General: Corrected saving of window state. It was saved as "Unknown organization"
- General: Added FilePathHelper to look for missing texture or sound files in several predefined paths
- Performance: Added icon cache in FormulaComboBox. Starting of application is faster
- Performance: fixed many issues showed by CoverityScan
- Compilation: Fixed many warnings showed by clang
- Compilation: Update MSBuild Solution and NUGETS for Native Windows Build
- Documentation: added section about processing of iteration loop
- Documentation: added section about hybrid fractals
- Documentation: added section about interpolation
- Documentation: added section about flight animation
- Documentation: corrected section about camera movement
- Documentation: edited chapter about NetRender
- Documentation: corrected styles and cleaned up document structure
- Documentation: added index and cleaned up document structure
- Documentation: added index
Idea Da ist der Mandelbulber irgendwie in den falschen Ordner zu Mandelbulb 3D gerutscht.
Nein nicht direkt, aber ich werde noch ein Unterforum für Mandelbulber erstellen ;D
So, hab' nu' auch mal auf die aktuelle Version 2.11-1 geupdated.
Drücke mich ja immer so ein bisschen davor, weil's mir bei jedem Update erstmal alle eigenen GUI-Anpassungen zerschießt. So auch dieses Mal. Rolleyes

Im Vergleich zu den 2.08-3/.09-3er Versionen habe ich den Eindruck, dass das Programm nun etwas flüssiger und stabiler läuft. Bilde mir ein, dass auch das Rendern etwas zügiger geht, allerdings fängt die CPU spätestens beim Zuschalten von Raytracing und/oder MonteCarlo-DoF - nach wie vor - leise an, zu Wimmern. Wink .. wäre für die Zukunft echt ein Kandidat für GPU-gestütztes Rendering. DAS wär's!

Auch ist nun (zusätzlich zur altbekannten Inline-Hilfe) ein (englischsprachiges) PDF-Manual mit im Gepäck, das sich allerdings noch in der Entwicklung befindet, aber den Kopf durchaus schon zum Qualmen bringen kann. Geht schon sehr in die Materie und ich dachte zwischendrin kurz, ob ich den Mandelbulber nicht lieber von der Platte löschen und mir statt dessen vielleicht ein LEGO-Starterpack zulegen sollte. Aber dann sickerte wohl doch das ein oder andere durch die Hirnrinde .. keine Ahnung, ob es das Manual auch in einer deutschsprachigen Version gibt (oder geben wird) .. müsste man vielleicht mal auf der Entwicklerseite läuern.

Die jeweils aktualisierte Handbuch-Version kann btw. > hier < herunter geladen werden.

Unter'm Strich: löppt rund, Update lohnt, macht Spaß. Big Grin

Mein 2.11-1er 'Test-Quickie', allerdings ohne Raytracing und DoF, nur fix durch die CPU geschickt, damit dieses Posting nich' so nackich is' .. ^^
[attachment=950]
Ne ich glaube nicht, das es von der Doku eine deutschsprachige Ausgabe geben wird, der Entwickler hat ja schon mit der Entwicklung selbst und dann auch noch mit der Doku genug zutun. Aber das könnte ein kleines Projekt für unser kleines Forum sein, die Doku ins deutsche zu übersetzen, das ist aber eher noch Zukunftsmusik, weil mir persönlich bin ja zu JWF zugetan ;D

Wenn ich aber richtig gelesen hab, dann bastelt Volker an einem HowTo ;D
Schönes Bild :-)

Ja, ich glaube sogar im GIT habe ich gelesen, dass die Dokumentation momentan sehr stiefmütterlich behandelt wird. Zuviel Arbeit ohne Return of Invest.
Dat is' kein "Bild". Big Grin

Nojoaa .. also auf der Download-Seite tauchen die Updates ja etwa in 2-wöchiger Folge auf, was für ein - durch die Programmentwickler! erstelltes - Handbuch imho gar nicht mal schlecht ist. Ich meine, wie viele Programme (insbesondere) im OpenSource-Bereich gibt es, die von Hause aus gar keine Doku mitbringen, die dann im besten Fall von engagierten Leuten aus der Community nachträglich erstellt wird. So'n Manual zu erstellen, ist ja - rein vom Interesse her - auch nicht unbedingt Jedermannssache.

Von daher find' ich's schon klasse, dass sie es überhaupt angehen. Ganz davon abgesehen, dass die Tooltips im Programm selbst ja auch schon 'ne Menge ausmachen. Also, die finde ich richtig klasse. Sind aber leider auch nicht mehr ganz up-to-date oder komplett. Wenn ich's mir aussuchen könnte, hätte ich wahrscheinlich lieber diese komplett und ggf vielleicht ein bisschen 'erweitert', als ein separates Handbuch .. glaub' ich.

Denke mir nur gerade - weil ich mir heute den letzten Doku-Upload geholt habe - dass sie sich hier vielleicht auch ein bisschen verzetteln. Möglicherweise wäre es (sowohl für Ersteller, als auch Endbenutzer) ein bisschen einfacher, wären eine 'Abhandlung über das Wesen der 3D-Fraktale und deren grafische Abbildung' und ein reiner Reference-Guide für die Nutzung des Programms an sich etwas getrennt. Wie's bspw. auch bei Apophysis der Fall war und eigentlich auch bei vielen anderen Programmen ist.

Btw.: es scheint schon so zu sein, dass die Handbuch-Version, die mit dem jeweiligen offiziellen Release 'ausgeliefert' wird, auch die 'sauberste' ist. In der Version, die ich mir heute gekrallt habe, sind viele Punkte lediglich mit 'Todo'-Platzhaltern vermerkt, was bei der Release-Version nicht der Fall war. Macht also somit vielleicht auch am meisten Sinn, in erster Linie bei dieser Doku zu bleiben.
Ist bisschen OT, aber es gibt ein schönes Tool namens CherryTree, mit diesem kann man sich Notizen anlegen, aber auch so unterteilen, als wenn es ein Art Handbuch wäre. Das Tool kann man für Küchenrezepte oder was weiss ich benutzen. Das besondere ist aber, man kann das geschriebendene in verschiedene Formate exportieren, sei es PDF, HTML oder eine einfache Textdatei ;D

Ich werde noch ein extra Posting anlegen ;D
(14.07.2017, 21:39)Gerriet schrieb: [ -> ]Ich werde noch ein extra Posting anlegen ;D
Joa, könnte ja ganz gut auch mit in den 'Kennt ihr eigentlich ..' -Smalltalk-Thread passen, oder?
Ne, sowas mache ich am liebsten extra, sonst geht das in dem Wirwarr noch unter ;D (ja geb zu, bin da ein bisschen penibel *gg)
(15.07.2017, 00:33)Gerriet schrieb: [ -> ]Ne, sowas mache ich am liebsten extra, sonst geht das in dem Wirwarr noch unter ;D (ja geb zu, bin da ein bisschen penibel *gg)

Da bist du nicht der einzige, ich  mag auch lieber zu bestimmten Themen extra Themen, ich hab am PC auch sehr sehr viele Ordner damit ich den Überblick nicht verliere vor lauter Bilder Big Grin
Hallo zusammen ;D

Es ist eine neue Version draussen, nämlich die 2.12 alpha 6

Changelog könnt ihr hier nachlesen, dazu auch noch die passendenen Binaries runterladen ;D

https://github.com/buddhi1980/mandelbulber2/releases
Interessant, wenn ich die Version compiliere, steht im 'About' noch Version 2.11 ... in den Einstellungen sieht man aber die Änderungen aus dem Changelog.
Hallo Volker ;D

Kannst mir sagen wie du die Version compillierst ? Bei funzt es irgendwie nicht, k.a warum ..
@Volker: und?.. irgendwelche spektakulären Neuerungen im Programm? Shy
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